Архив июля 2009 года

Игры разума

Реклама: пистолеты продажа.

Интерфейс игры Hearts of Iron

Марат Ижанов своим постом о компьютерных играх вызвал у меня давно забытые чувства. Несколько лет тому назад я довольно часто играл на РС, поэтому слышал некоторые упреки со стороны родителей на эту тему. Думаю, что ситуация вам знакома и обрисовывать её необязательно.

С некоторым смещением моих интересов, подключением к интернету и зарабатыванием некоторой суммы на оплату Мегалайна и комплектующих к железному другу родители перестали обращать на продолжительное время, проводимое за компьютером. Играть я почти перестал, сейчас в основном просто читаю и общаюсь в Сети (Привет, твиттер!).

Марат высказал мысль, что «единственный результат от компьютерных игр это потеря времени». Я решил оглянуться назад и посмотреть, как повлияли игры на мою жизнь.

1) Игры-развлечения. Человек — существо крайне непродуктивное. У нас очень маленькая производительность труда, поэтому мы всегда придумываем какие-то механизмы, которые будут выполнять за нас какие-то действия. Мы довольно быстро устаем, и нам постоянно нужен отдых. Каждый отдыхает как может. Кто-то летит на Гавайи с семьей, кто-то напивается в ближайшем баре с друзьями, кто-то проводит время с любимым человеком, кто-то смотрит телевизор, кто-то зависает в Сети, а кто-то играет в компьютерные игры. На определенном этапе становится намного проще поиграть, чем отдохнуть как-то по-другому. Поэтому игры заняли довольное прочное положение в индустрии развлечений.

2) Игры-тренажеры. Не секрет, что в играх иногда используется огромное количество клавиш и активно двигается мышь. Получается, что в процессе игры пользователь привыкает к этим двум основным манипуляторам, что помогает ему в дальнейшем освоении ПК. Также могут использоваться джойстики и другие устройства, например, руль и педали. Это разнообразит игру и придаст ей новые ощущения.

3) Игры — источник знаний. Информации в нашем мире очень много, и мы потребляем её в очень разных формах. Источником знаний может быть что угодно, в том числе и игра. Например, автосимулятор с применением руля и педалей даст некоторое представление об езде на автомобиле. Играя в военные стратегии или варгеймы, можно узнать различные характеристики военной техники, историю некоторых битв и войн. Есть даже некоторые обучающие игры по школьным предметам. Одну такую я играл на выставке Казахско-турецкого лицея. Игра была посвящена химии и была непросвещенному сложновата. Примерный смысл был в смешивании различных веществ и получении нужного результата. Смешной химик бегал по экрану и помогал больше узнавать об этом интересном предмете.

4) Игры, влиящие на развитие личности. К этому типу игр я бы отнёс сложные игры, у которых сильный порог вхождения, и выиграть в которые довольно сложно для новичка. Их главным плюсом я считаю то, что такие «развлечения» учат нас принимать верный выбор и действовать в ситуации ограниченных ресурсов. Экономические симуляторы учат нас управлять финансовыми потоками, что несомненно пригодится в будущем при планировании семейного бюджета. Такие игры учат нас искать неординарные пути решения сложившихся проблем, сортировать проблемы по степени их важности, быстро принимать сложные решения. В жизни этому довольно сложно учиться и нельзя отмотать или перезапустить события. А в игре можно и можно это делать многократно с теми вещами, которые недоступны в рельной жизни. Кто даст 16-летнему подростку управлять государством, фирмой и т.д.? А игры дают такую возможность. Глупо было бы пропускать их.

5) Игры — искусство. Среди кучи ширпотреба и глючных подделок всегда найдется бриллиант, причём для каждого он индивидуален. Есть игры, которые захватывают до глубины души и вызывают сильные эмоции. Некоторые разработчики умудряются рассказать гениальную историю или внедрить революционные фичи в геймплей. Всё это надолго оседает в памяти и греет холодными зимними ночами. Вы же любите свой город? Все эти родные места, которые навевают на вас ностальгию. Точно также это могут делать и игры.

Отмечая все эти пункты, я не забываю, что игромания — это опасная вещь, но это проблема отдельно взятого человека. Вот пусть он это сам решает. И приравнивать их к азартным играм, как советует Марат, я бы не стал. Я бы и азартные игры не запрещал.

Просто нужен некоторый контроль над детьми и подростками, играющими в игры плюс хорошая информированность родителей, которые могли бы подтолкнуть детишек к правильным развлечениям. И почему бы самим не поиграть с отпрысками?

До своих детей мне пока далеко, да и пока они вырастут до игрового возраста, много воды утечет. Но я твердо уверен, что компьютерные игры будут занимать в их досуге немалую роль.

Местное

С почином нас! Назарбаев всё-таки подписал законопроект по поправкам. Теперь остаётся дождаться, когда его начнут применять. На мой взгляд, ничего страшного не будет, просто позакрывают всякую «оппозиционщину». Крики правозащитников и представителей ОБСЕ не помогли.

Qwit (клиент Артёма Игликова для твиттера на Qt) продолжает своё развитие, ветка ng очень сильно отличается и по дизайну, и по функционалу от текущей. Мне лично не очень понравилось, так что пока сижу на 0.9. Если у вас Линукс, то крайне рекомендую этот клиент для «щебетания».

Google работает над собственной ОСью — корпорация зла (какая по счету?) хочет захватить мир. 30 миллионов пользователей Хрома — это много или мало? На мой взгляд, для нового браузера это нормально. Примерно столько в мире и гиков.

Adsense полгода не может отправить чертов PIN-код ко мне домой, так что пока наслаждайтесь социальной рекламой в сайдбаре.

Количество школоты на Ювижне увеличивается — лето и каникулы дают о себе знать. Даёшь больше сопливых постов, холиваров и копипасты!